Les volumes
Comment ajouter plusieurs volumes (cube, cylindre ou sphère) dans le même objet ?
Cliquez-droit sur le cube que vous avez créé au chapitre précédent et choisissez le menu OBJET > EDITER MESH ...
ensuite sélectez le mode CUBE, CYLINDRE ou SPHERE et cliquez sur le sol, même plusieurs fois : des volumes y apparaissent alors.
Pour voir la liste déroulante de toutes vos textures, cliquez sur le 1 au dessus du carré de l'image texture.
Vous pouvez choisir le numéro d'une texture (1, 2, ..) ou en ajouter une vierge à la liste avec NEW.
Pour charger une nouvelle texture, choisissez le numéro dans la liste (1, 2, ..),
puis cliquez sur le carré pour prendre une nouvelle texture sur votre PC.
Pour appliquer une texture sur un volume, allez en mode APPLIQUER TEXTURE,
ensuite sélectionnez la texture dans la liste (1, ..)
et cliquez sur l'une des petites pyramides du volume.
Vous pouvez aussi choisir l'une des sous-options (mesh: pour changer tous les volumes, polygone: pour ne changer qu'une face etc)
Gardez toujours la fenêtre EDITER MESH ouverte
et tirez des objets de votre inventaire dans le monde :
ils s'ajouteront dans votre objet.
Pour tirer/étirer ces volumes, sélectez le mode DEPLACER/ETIRER,
cliquez sur le point d'un volume et des flèches apparaissent. Vous pouvez choisir :
- la sous-option MESH pour bouger tous les volumes du mesh,
- la sous-option VOLUME pour ne bouger qu'un seul volume,
- ou la sous-option UN POINT pour ne bouger qu'un point.
Pour effacer un volume, sélectez le mode DEPLACER, sous-option VOLUME,
cliquez sur un point du volume et puis sur EFFACER.
Vous pouvez lier plusieurs volumes ensembles afin qu'ils n'en forment plus qu'un
en sélectant le mode LIER, puis en cliquant sur plusieurs volumes tout en gardant la touche SHIFT (majuscule) appuyée.
Sélectez la sous-option DELIER pour séparer les volumes.
Si vous avez fait une bêtise, vous pouvez toujours cliquer sur la touche UNDO pour revenir une étape en arrière,
ou bien sur REDO pour revenir en avant.
Prenez aussi très régulièrement une copie de votre objet dans votre inventaire.
Lors du déplacement d'un objet,
vous allez remarquer qu'il arrive que les flèches de position sont très éloignées de l'objet.
C'est parce que votre mesh n'est pas centré en (0,0,0).
C'est embêtant pour plusieurs raisons :
- quand vous tirez l'objet de votre inventaire il n'apparait pas là où vous le déposez mais beaucoup plus loin.
- le coût des petits objets (de moins de 1 mètre) dont toutes les textures sont en matière fantôme
(donc sans collisions avec l'avatar) est BEAUCOUP plus élevé quand ils ne sont pas centrés.
On vous recommande donc de TOUJOURS centrer vos objets.
Certains objets ne sont pas centrés, exprès. Par exemple les portes doivent être décentrées
pour pivoter correctement car l'axe de rotation d'un mesh est toujours en (0,0,0).
Pour centrer, éditez le mesh en mode DEPLACER, cliquez sur n'importe quel point de l'objet,
puis cliquez sur le bouton CENTRER.
Le mode COUTURE permet de scinder un volume en deux volumes.
Marquez une ligne de séparation en plaçant des cubes bleus tout autour du volume :
vous pouvez alors travailler sur un côté de la ligne de couture sans influencer l'autre côté.
Pour enlever tous les cubes bleus vous pouvez simplement lier à nouveau les volumes des deux côtés de la ligne de séparation à l'aide du mode LIER.